Layabox2-0-学习笔记2

微信小游戏Layabox2.0位图字体

在此之前已经写过 如何 用 Layabox1.0 和 Cocos2d-x 关于位图字体的处理结合后怎么运行在微信小游戏上面(之前微信小游戏不允许后缀是xml),现在是是否可以,还不清楚,官方文档里面 还没有搜到这个格式,之前也因为这个格式导致游戏几次被拒绝,耽误工作计划,于是干脆就拿之前的方案加以修改,就可以正常使用了。

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Layabox2.0 学习笔记1

LayaAir2.0小游戏使用 HTMLDivElement

以前刚刚学习1.0的时候,已经用过,论坛里也有人说过解决方案,大概思路就是引入xml 解析库,没有一个规范的教程,自己虽然项目里用了,但是也没有一个完整的记录,今天顺便记录下来。

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LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发

Laya2.0 开放域简介

自从2018年秋开始,layabox 公司发布了2.0 版本,在2.0 版本里面多了一个组件,就是 WXOpenDataViewer组件这个歌组件是专门为 做微信小游戏 显示开放域使用的,我自己在论坛上找了很久没有找到合适的教程,官方文档也是写的模棱两可,于是自己探索了两天,终于悟得真经,准备记下来,便于以后查找,顺便分享给那些对这个组件不熟悉的开发者。

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Excel两列数据怎么合并到一个单元格

以前做技术的时候,配置表用过XMl用过MySQL数据,现在做小游戏了,很多时候使用JSON格式作为配置文件还是很方便的,但是对于策划同学来讲使用JSON 就必须先用EXCEL 转换一下,前几天遇到了一个问题,我们游戏内程序最可能需要的是类似100,20;300,50;600,60 这样的数据,但是策划同学对于怎么把多列数据做成这样的格式有点为难,于是我上网搜索出了这样的教程,今天记下来,方便以后查阅。

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怎么使用Python3读取EXCEl保存为JSON

开发小游戏差不多四个月左右了,中间一直忙碌,很少有闲余时间来总结一下所感所想,今天就说说游戏里面怎么配置数据的,以前做Flash游戏的时候,那时候页游兴起,大家都用xml 作为配置文件,等到了手游时代 很多开始用json 和MySQL数据库作为配置读取文件,做小游戏之前遇到了xml 被拒绝的事情,所以我们的游戏采取了json的配置。下面就简单的说说怎么用Python读取Excel 然后保存成json格式的。

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Layabox-学习笔记(8)

LayaBox 位图字体 解决微信小游戏不支持xml格式

Layabox 对于微信小游戏支持 还是蛮好的,但是在位图字体上面,Layabox 使用的是 xml 格式,然后通过fnt配置文件解析 程 texture文理,然后再根据位置坐标渲染,但是微信小游戏官方不支持后缀名为xml格式的,结果我们的游戏在本地和微信开发工具都是好的,发出的体验版也是正常的,但是在微信提交审核的时候,连续被拒绝,找了很多原因,最后定位是字体不能正常从远端下载解析。所以 我就结合cocos关于位图字体的方法,二者结合,完美解决了,位图字体的问题。

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Windows下如何安装Python和pip

因为开发需要帮助同事电脑安装Python环境,因为我这两年开发一直用的是Mac电脑所以,在Windows上面如何安装Python和pip 这个确实还没有遇到过,遇到问题,上网查找答案,然后自己照做,遇到问题了,反思是件好事,于是我就按照网上的几个办法,一路下来,还真成功了!

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Window 电脑技巧集锦

平时使用电脑,总会遇到一些小问题,虽然网上能搜索起来,但是每次重装系统,或者安装软件,总是要重新搜索很麻烦,有时候以前的网站打不开了,作者的博客删除了,都会影响到电脑的设置,自己用Windows系统十多年了,很多技巧都没有积累,总是用到了就去搜索,很多时候,想不起来,于是打算写一个页面,记录自己遇到的小技巧和小问题的解决办法,以后换系统了直接打开自己的博客解决。

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Layabox-学习笔记-(6)

LayaBox怎么在加载游戏的时候添加进度条

游戏做的差不多了,就想做个加载进度条,这样显示游戏当前正在加载,给用户一个号的反馈。

看了官方的API 也去论坛搜索了教程,最后决定自己写一个。

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git忽略而不提交文件的3种情形

git忽略而不提交文件的3种情形

1、从未提交过的文件可以用.gitignore 也就是添加之后从来没有提交(commit)过的文件,可以使用.gitignore忽略该文件 该文件只能作用于未跟踪的文件(Untracked Files),也就是那些从来没有被 git 记录过的文件 比如,忽略log/下的日志文件,可以在.gitignore中写 log/*

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Python:PNGJPG Convert to Webp

学习背景

之前做项目的时候,看到公司的高手把Png图片压缩成webp 格式的文件,一直感觉很高大上,没有机会瞻仰真容,后来在自己学习的时候,遇到几篇不错的博客,拜读之后,发现似乎没有想象的那么难,于是乎,就想自己学习一下这个转换格式。

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Layabox-学习笔记-(4)

Layabox 微信小游戏适配问题

最近开始用Layabox开发微信小游戏,小游戏出来差不多半年多了,前面的开发者基本把该踩的坑都踩的差不多了,站在巨人的肩膀上,就会走的很快,看的很远,所以我遇到的很多问题都是前辈们遇到的问题,有些问题,Layabox官方已经解决,有些问题还没来得及解决,所以我记录下,便于以后自己查阅。

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给JS包写TypeScript用的类型申明文件

给JS包写TypeScript用的类型申明文件

TS (TypeScript)区别于JS (JavaScript)一个最大的不同是TS增加了类型。当一些TS代码要使用JS包的时候,最好这些JS包都有类型介绍,比如这个变量是什么类型,那个函数参数的什么类型,返回什么类型参数等等,这个Type Declaration File有点像是C++的头文件,定义了JS包的接口信息,这个文件的后缀是.d.ts

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